Кто-нибудь пробовал добывать 'слезы дракона' для зелий? — фэнтези игры

Привет всем! Сижу тут, изучаю старые трактаты по алхимии, и наткнулся на упоминание 'слез дракона' как компонента для очень мощных зелий. Типа, им можно усилить любое заклинание или даже залечить самые жуткие раны. Круто звучит, но где их взять-то? Может, кто-то из вас, опытных магов или знатоков фольклора, сталкивался с таким в реальной практике или в каких-нибудь фэнтези играх?

Интересно, это вообще реально или просто сказки из мира магии? Поделитесь опытом, если есть, буду благодарен!

Подробнее

Радужная алхимия: Попытка №3

Ну что, други-фантазеры, дорвался наконец до той самой "Радужной алхимии", о которой вы тут столько шумели. Помнится, кто-то из вас даже сравнил ее с погружением в мир магии, где каждый цвет — это отдельный элемент. Звучало заманчиво, особенно на фоне бесконечных обсуждений мифологии.

Сразу скажу, впечатления неоднозначные, даже, пожалуй, парадоксальные. С одной стороны, сама концепция — смешивание спектральных оттенков для получения определенных эффектов — это свежо и, без сомнения, оригинально. Мне удалось, например, сварганить зелье, которое временно придает иллюзию левитации, используя только синий и желтый компоненты. Результат, к слову, получился весьма убедительным, хотя длился эффект от силы минут пять, хех.

Но вот с другой стороны... А если подумать, то эта радужная алхимия, как мне кажется, страдает той же болезнью, что и многие другие системы в фэнтези играх: она слишком уж поверхностна. Да, красиво, да, ярко, но где глубина? Где та самая связь с древним фольклором, которую я так люблю в классическом фэнтези? Получается, что вроде бы и магия, а вроде бы и нет. Это как есть сахарную вату: сладко, но никакой питательной ценности. Это, кмк, большой минус.

Плюсы:

  • Оригинальная механика смешивания цветов.
  • Визуально эффектные результаты (если повезет).
  • Не требует зубрежки сложных формул.

Минусы:

  • Недостаток глубины и проработки.
  • Слабая связь с более глубокими магическими традициями.
  • Эффекты часто короткоживущие и непредсказуемые.

Итоговое впечатление? Любопытный эксперимент, не более. Для тех, кто ищет легкого и яркого развлечения на фэнтези форуме — возможно, зайдет. Но мне, как ценителю серьезных магических систем, этого оказалось маловато. Отложу пока в дальний угол, вдруг разработчики сподобятся добавить глубины в будущих обновлениях.

Подробнее

Dragon Age: Origins - Зашло, но не всё гладко

Ну вот, добрался наконец до Dragon Age: Origins. Давно слышал, мол, легендарная игра, типа классика RPG. Повелся, короче, и засел играть. Установка прошла вроде норм, загрузилось быстро. Начал с эльфа-маг, прикольно получилось, хотя поначалу вообще не врубался, что делать.

Сюжет, конечно, цепляет. Мир мрачный, магии хватает, всякие там демоны, драконы – все как надо. Нравится, что можно отыграть за кого угодно, каждый раз история по-новому ощущается. Боёвка сначала показалась странной, но потом врубился, как комбить и использовать заклинания. Квестов куча, компаньоны тоже интересные, у каждого своя история

Но есть и минусы, куда без них. Графика уже, конечно, под устарела, местами прям режет глаз. И интерфейс иногда тупит, особенно когда надо много всякого в инвентаре перебрать. Ну и баги иногда вылезали, один раз вообще зависло намертво, пришлось перезагружаться.

Итого:

  • Плюсы:
  • Глубокий сюжет и проработанный мир.
  • Большая вариативность прохождения.
  • Интересные персонажи.
  • Минусы:
  • Устаревшая графика
  • Не всегда удобный интерфейс.
  • Местами встречается баги.

В целом, если готовы смириться с возрастом игры, то Dragon Age: Origins – это реально крутая вещь. Стоит попробовать если любите старые добрые RPG с хорошим сюжетом. Мне зашло, хотя и не без косяков.

Подробнее

Блин, ну чё с этим огнем?! Помогите, кто шарит!

Народ, я тут короче пытаюсь своего дракона в фэнтези игре научить нормально огнем плеваться, а он выдает какую-то фигню. Вместо нормального пламени — какой-то дымок с искрами, ну и жару толком не дает. Я уже и зелья ему специальные давал, и ритуалы разные читал из старого фольклора, который нашел, но толку ноль. Может, кто сталкивался с подобным? На этом фэнтези форуме вроде как много знающих людей, подскажите, плиз, что делать.

Может, я что-то не так делаю с управлением? Или это баг какой-то в самой игре? А то обидно, звереныш то крутой, а огня нормального нет. Имхо, дракон без нормального огня — это вообще не дракон ((

Подробнее

Кто-нибудь еще заметил, что фэнтези стало слишком… предсказуемым?

Ну серьезно, каждый второй роман — это очередной избранный, который спасает мир по шаблону. И ладно бы если бы исполнение было на высоте, но часто же банально. Все эти клише про темное прошлое героя, пророчества, которые сбываются до последней буквы. А где же неожиданные повороты, где что-то реально новое?

Я уже начинаю скучать по временам, когда авторы не боялись ломать устоявшиеся каноны и удивлять читателя. Может, я просто отстал от жизни и что-то упускаю? Поделитесь, если знаете реально свежие и оригинальные миры, где не все так очевидно

Крáкен вход

Подробнее

Гайд по созданию собственного мира магии (чтоб не хуже, чем у фэнтези форума)

Так, народ, всем привет! Решил тут поделиться своим скромным опытом по созданию миров. Ну, знаете, чтоб не просто так фэнтези форум читать, а самому что-то творить. А то иногда смотришь на чужие творения, и думаешь: "Ну, мои коты и то более проработанных вселенных населяют!" Ахах. Короче, держите гайд, как замутить свой собственный мир магии, чтоб даже драконы обзавидовались

  • Придумайте главную фишку. Вот что делает ваш мир уникальным? Может, там вместо денег — эмоции? Или все ходят на головах? Главное, чтоб не повторялось то, что уже сто раз видели. Кракен, к примеру, это уже занято, ахах.
  • Система магии. Это ж основа основ, имхо. Она должна быть логичной, пусть даже и с допущениями. Нельзя просто так сказать "магия есть" и все. Как она работает? Кто ее используют? Есть ли ограничения? Ну типа, нельзя ли заклинанием холодильник открыть, если ты не маг-кулинар?
  • География и климат. Где живут ваши герои? На летающих островах? В подводных городах? А погода там какая? Вечный снег, где все ходят в шубах из солнечных лучей? Тут фантазия — ваш главный инструмент.
  • Народы и существа. Кроме людей, кто еще будет населять ваш мир? Эльфы, гномы, орки? Или что-то пооригинальнее? Может, говорящие чайники или разумные облака? Тут тоже — чем страннее, тем лучше.
  • История и мифология. Даже у самого молодого мира есть прошлое. Какие были войны? Какие боги? Какие легенды? Это придаст глубины и сделает ваш мир более живым. Ну, типа, как фольклор в реальной жизни, только поинтереснее.
  • Культура и быт. Как люди одеваются? Что едят? Какие у них праздники? Чем они занимаются в свободное время? Это мелочи, но они создают атмосферу.

Ну вот, в общих чертах. Не бойтесь экспериментировать и нарушать правила. В конце концов, это ваш мир, и вам там решать. Главное, чтобы вам самому было интересно. Удачи в ваших творческих начинаниях!

Подробнее

А может ли великан быть добрым?

Всем привет. Я тут только начал разбираться в скандинавской мифологии, ну типа для одной фэнтези игры. Читал про велика по имени Имир. Он же типа самый первый, из которого мир сделали, да? А это нормально что? Ну типа, я привык, что великаны это злодеи, как в других сказках

Может, есть инфа что он не такой уж и плохой был? Или это просто такой взгляд в этом мире магии? Подскажите плз

Подробнее

«Хроники Нарнии vs. Ведьмак»: Ну такое себе, если честно

Решил тут на досуге заценить один свеженький кроссовер, который на нашем фэнтези форуме на днях появился. Типа, Нарния встречается с миром Геральта. Звучит, конечно, интригующе, да? Ну-ну. Авторы, видимо, решили что смешать миленьких говорящих зверушек с кровавыми монстрами и грязными политическими интригами – это гениально.

Во что это вылилось? Если коротко: в какую-то дичь. Сюжет такой: львица Аслан, наш дорогой, каким-то чудом переносится в мир Ведьмака, и тут начинается… Причем начинается все так себе

  • Плюсы: Ну… Оригинально? Сказать, что это было совсем уж безграмотно, не могу. Автор явно читал и про Нарнию, и про Ведьмака. Были пара моментов, где действительно пытались обыграть контраст – типа, Геральт пытается понять, почему лев разговаривает, а дети из Нарнии в шоке от того, что тут люди других людей едят. Это, наверное, единственное, что можно сюда записать.
  • Минусы: Все остальное. Попытка сделать Аслана таким зловещим, типа, «первозданное зло» – это просто смешно. Геральт какой-то потерянный, как будто первый раз в жизни столкнулся с чем-то необычным. А где же его знаменитая циничность и прагматизм? Добавили каких-то новых монстров, которые ну вообще не вписываются ни в один из миров. А диалоги? Ну, типа, 'О, великий львиный дух, помоги нам!' – это прямо кринж. Напоминает попытку запихнуть мифологию какого-то народа в совершенно чуждый контекст, без понимания сути.

Короче, если вы любите, когда ваш любимый мир магии превращают в какую-то пародию, то велком. Для всех остальных – проходите мимо. Потраченное время, 2 из 10. Лучше перечитать старый добрый фольклор, чем такое.

Подробнее

Почему гномы так любят золото?

Привет всем! Вот читаю я про гномов, и везде они трясутся над своим золотом, копают его, хранят. А почему? Мне кажется, это слишком клишированно. Есть ли у кого-нибудь интересные теории или может быть, более глубокое объяснение этой их страсти к драгоценным металлам? Или это просто потому, что золото — это красиво и дорого? Кмк, у такого древнего народа должны быть более веские причины.

kraken вход

Подробнее

Что такое истинное фэнтези? — Крáкен официальный сайт

Вот часто слышу споры: «это фэнтези, а это нет». Кто-то считает, что там обязательно должны быть эльфы и драконы, кто-то — что главное это магия. А по мне, так истинное фэнтези — это когда мир создан с нуля, со своей историей, культурой, законами природы. Или я чего-то недопонимаю? Как вы определяете, фэнтези перед вами или нет?

Крáкен зеркало

Подробнее